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渐变

Canvas中除了设置颜色之外,还可以对填充和描边使用渐变,canvas支持线性渐变和放射渐变。

canvas中使用渐变需要调用createLinearGradient()方法来创建线性渐变,需要传入两个点的x轴与y轴,两点之间的连线就是canvas建立渐变的效果依据。

再调用createLinearGradient()方法后,通过使用addColorStop()来向渐变色中添加渐变位置,该方法中有两个参数,一个是0-1.0之间的double值,代表渐变色上的位置,另一个是颜色值,支持CSS3的颜色值。

<canvas id="canvas" width="900" height="500" style="border:1px solid #ccc;display:block;margin:0 auto;">浏览器不支持canvas</canvas>
<script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var cxt = canvas.getContext('2d');
    var gradient = cxt.createLinearGradient(0,0,canvas.width,0);//创建线性渐变,这个位置取决于最后渐变的 gradient.addColorStop(0,'#fff');//设置渐变位置
    gradient.addColorStop(0.25,'blue');
    gradient.addColorStop(0.5,'red');
    gradient.addColorStop(0.75,'green');
    gradient.addColorStop(1,'rgb(0,50,2)');
    cxt.fillStyle = gradient;
    cxt.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//在整个canvas画布中填充
</script>

如果需要创建放射性渐变的话,只需要将createLinearGradient()方法改为createRadialGradient(),并修改里面的参数位置即可。

图案

在canvas中除了颜色与渐变外,同样是可以设置canvas的图案,图案可以是image元素、canvas元素、video元素。

创建图案需要使用createPattern()方法。该方法同样也有重复属性,no-repeat,repeat,repeat-x,repeat-y即不重复,重复,x轴重复,y轴重复。

canvas设置图案非常简单。

只需要new一个Image类,并设置src属性为一个真实存在的图片路径。

然后用canvas的绘图环境(canvas.getContext('2d'))中的createPattern()方法。第一个参数为new的Image类,第二个方法为重复的属性。

最后将填充的样式设置为createPattern返回的内容即可。

<canvas id="canvas" width="500" height="400" style="border:1px solid #ccc;display:block;margin:0 auto;">浏览器不支持canvas</canvas>
<script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var cxt = canvas.getContext('2d');
    var img = new Image();//创建一个新的图片
    img.src = "2.jpg";//设置图片路径为2.jpg
    var pat = cxt.createPattern(img,"repeat");//创建填充属性,第一个参数放入Image对象,第二个参数则为重复属性,即repeat,no-repeat,repeat-x,repeat-y
    cxt.fillStyle = pat;//设置填充样式为图片
    cxt.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    cxt.fill();
</script>

阴影

canvas中同样是拥有css3中的阴影属性。

使用方法都是差不多的,属性也就那么几个。

canvas的阴影有4个属性,即

shadowColor:颜色(css3格式的颜色)

shadowOffsetX:x轴偏移量

shadowOffsetY:y轴偏移量

shadowBlur:模糊值

<canvas id="canvas" width="100" height="100" style="border:1px solid #ccc;display:block;margin:0 auto;">not canvas</canvas>
<script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var cxt = canvas.getContext('2d');
    cxt.shadowColor = '#ccc';//设置阴影颜色
    cxt.shadowOffsetX = 5;//设置x轴偏移量
    cxt.shadowOffsetY = 5;//设置y轴偏移量
    cxt.shadowBlur = 3;//设置模糊值
    cxt.fillRect(20,20,50,50);//填充矩形
</script>

圆弧

canvas中提供了圆弧,也就是画圆,canvas中的画圆并不像css中那么简单,canvas中的圆涉及了数学。

对于圆弧是非常有作用的,比如,canvas中不提供直接画多边形,那么怎么办呢?正好我们可以使用圆弧的一些公式算出多边形的每个点,再用线段连接填充。对于我这个数学渣,我研究了好一会才完成的。

这里我就想说画圆的基础吧。

canvas中提供了arc()方法用来绘制圆形。

arc有6个参数

1:圆心的x轴

2:圆心的y轴

3:圆的半径

4:圆的起始弧度

5:圆的终止弧度

6:顺时针或逆时针,类型为boolean及 true或false 绘制默认顺时针即false(该参数可以不写,但是opera浏览器中可能会失效)

上面arc中我让圆绘制在canvas的中心,并且半径50,起始角度为0,终止角度为Math.PI*2及一个完整的圆,顺时针绘制。

<canvas id="canvas" width="150" height="150" style="display:block;margin:0 auto;border:1px solid #ccc;">not</canvas>
<script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var cxt = canvas.getContext('2d');
    cxt.arc(canvas.width/2,canvas.height/2,50,0,Math.PI*2,false);
    cxt.stroke();//绘制描边
</script>

如果你需要绘制50度的圆的话,只需要将终止角度改为Math.PI/180*角度即可。

canvas除了画圆还提供了一个画曲线弧的方法actTo(),这个方法我一直没搞懂怎么用的。

acrTo()有5个参数,及起始点的x与y,终点的x与y,最后一个是半径

<canvas id="canvas" width="150" height="150" style="display:block;margin:0 auto;border:1px solid #ccc;">not</canvas>
<script>
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var cxt = canvas.getContext('2d');
    cxt.arcTo(50,40,50,80,100);
    cxt.stroke();
</script>

有兴趣的可以研究一下,我想这个应该很少使用吧。

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